Quem sou eu

Eu sou Marcello, jogador invertebrado, marido dedicado e pai abestalhado. Jogo PS1, PS2, PS3, PSP, XBOX360, Nintendo DS, PC, Iphone, Relógio Casio com joguinho. Procuro ser um cara normal

domingo, 29 de março de 2009

Mais uma do Rubens...

Não adianta, aos que previam uma corrida espetacular do Barrichello, um aviso: mais fácil árvore voar do que este bossal correr bem.
Ele tinha o melhor carro no grid, ficou na frente em praticamente todas as sessões de treino, não era segundo piloto, não tinha obrigação de nada, e na hora H, miou...
Qual a desculpa agora?

terça-feira, 10 de março de 2009

Max Payne

Jogo: Max Payne
Plataforma: PC
Requisitos: http://www.gamespot.com/pc/action/maxpayne/tech_info.html


Max Payne é o que faltava nos shooters modernos, ou seja, traz uma história e um personagem construído por traumas profundos. Não vi a adaptação do cinema (tenho medo...), mas acredito que o thriller não deva nada a Mad Max ou Seven. Apeasr da história batida de "policial bonzinho e de carreira brilhante vira matador bestializado após morte de sua esposa e bebê", o que se tem é a caracterização sublime de ódio contra um sistema imperfeito, porém de modo muito mais violento que o morcego Batman, e muito mais cerebral que o implacável Justiceiro.




A História

Max Payne tem a família trucidada por viciados em uma nova droga sintética (veneno), e muda para o departamento de narcóticos da polícia de Nova Iorque para tentar descobrir a trilha de culpados. A guerra tem início durante uma investigação no metrô, em que o parceiro de Max é morto, e este recebe a culpa pelo crime. Em uma cidade em caos devido à nevasca de fim de ano, Max deve encontrar os verdadeiros culpados pelo tráfico e encerrar mais este capítulo da história do crime em NY.

Os Gráficos


Os cenários são bem estruturados, embora falte a profundidade 3D realista que pode ser atingida com o hardware atual. Os efeitos sonoros são bem realistas, principalmente se utilizado um sistema 5.1. Pode-se observar algumas falhas na texturização e polígonos, mas de modo geral o framerate permanece constante, sem quedas. Os personagens humanos são meio quadrados, porém as armas e objetos de cenário têm a captação perfeita, parecendo bem reais.

A Jogabilidade


Jogar Max Payne é bom, muito bom. Controles intuitivos e precisos, e efeitos bem interessantes. Um deles, o Bullet Time foi importado diretamente do filme Matrix. Quando acionado o efeito, seus adversários têm a velocidade reduzida, dando tempo de mirar seus tiros enquanto executa manobras acrobáticas dignas de Jet Li. As armas obedecem uma sequencia de destruição, indo de Beretta (uma ou duas), .50 Desert Eagle, cartucheiras, submetralhadoras (a opção dual Ingrams é fatal), e a versão civil da M-16, sem falar de um lançador de granadas. Todas as armas são bem desenhadas e o som prodzido é bem real.
Neste jogo não há vidas para colecionar, existe um marcador a esquerda que indica quantosd impatos Max pode levar sem morrer. Deixe o marcador ficar todo vermelho e terá que carregar o nível. Pode-se reduzir os danos com o uso dos painkillers espalhados pelas fases. Os níveis são bem construídos, e há ação em prédios abandonados, esgotos e telhados da cidade adormecida. A fase final, onde Max deve invadir um prédio, me lembrou Die Hard ao contrário, pois Max deve progredir do térreo até a cobertura matando bandidos fortemente armados.
Jogue. É diversão garantida!!













quarta-feira, 4 de março de 2009

Far Cry






Título: Far Cry
Plataforma: PC
Requisitos: http://www.gamespot.com/pc/action/farcry/tech_info.html

O jogo Far Cry pode ser considerado como o mais bonito FPS do início da década. Embora o gênero tenha entre seus grandes expoentes Doom e Half Life, podemos dizer que Far Cry reinventou a física e a exploração de grandes ambientes. Na época de seu lançamento necessitava de máquinas parrudas, o que causava grande preconceito (mais ou menos como o jogo Crysis na época atual).

A HISTÓRIA

Você comanda Jack Carver, um ex-agente dono de um veleiro, que aceita levar uma bela mocinha até uma determinada ilha no pacífico. Assim que ela sai em missão secreta seu barco é atingido, levando-o a uma situação de náufrago em um conjunto inexplorado de ilhas. Enquanto aprende os movimentos básicos e principais comandos você segue as instruções de um misterioso cientista dissidente, que lhe põe informado sobre os estranhos acontecimentos das ilhas. As ilhas abrigam um experimento cancelado das forças armadas dos EUA, e por este motivo estão fervilhando de mercenários e soldados geneticamente modificados. Sua missão é resgatar sua cliente, e ajudar a colocar ordem no caos gerado.

OS GRÁFICOS

Para a época de lançamento, eram impressionantes. Efeitos de partículas, horizontes infinitos, realidade absoluta nas armas e veículos e água que realmente parece água. Computadores mais lentos (veja requerimentos no link) poderão perder todas as surpresas da equipe da Crytek, pois os recursos de anti-aliasing e buffering devem estar ativados para o aproveitamento total do jogo.








A JOGABILIDADE

Far Cry é um jogo rápido, onde a menor falta de atenção exige um load de game salvo. No modo hard é difícil passar ileso pelos inimigos. A AI é excepcional, só como exemplo ao surpreender um inimigo por um dos lados de um grande obstáculo, o restante da equipe dará a volta para tentar surpreender você. Infelizmente quando um inimigo morre e sua arma cai ao chão, parece que forças ocultas da física ficam agindo sobre as armas, ignorando o atrito e fazendo-as escorregar ad eternum. O fato de poder carregar somente 4 armas por vez ajuda a expressar realidade, embora carregar o lança-mísseis e mais 3 armas longas possa ser curiosamente difícil.


As missões são bem balanceadas, e oferecem diversão até o fim.